У меня есть несколько личных проектов, к которым хочется вернуться. Особенно WalkQuest — игра, задуманная, чтобы превращать прогулки в приключения и заодно помогать мне больше ходить. Пока она демонстрирует неожиданную функцию: лежит без движения вместе со своим автором.
Можно назвать это нехваткой дисциплины. У слова «дисциплина» вообще удобная репутация: им легко объяснить всё, что не удалось сделать вечером. Но я всё чаще думаю о том, куда за день уходят силы.
Куда уходит энергия
На работе появляются амбициозные задачи: обновить внутреннюю систему, улучшить интерфейс, сделать сложный процесс понятнее. В начале у проекта есть цель, люди и даже ощущение, что сейчас всё сдвинется. Затем выясняется, что никто точно не знает, у кого ключ от двери.
Кто принимает решение? Кто формулирует требования? Чьё согласие нужно, чтобы сделать следующий шаг? Вопрос отправляется от одного человека к другому и иногда возвращается почти нетронутым — разве что с новым адресатом в копии. Это офисный пинг-понг, в котором мяч есть, игроков много, а стол каждый раз приходится искать заново.
Неопределённость в начале проекта естественна. Она становится проблемой, когда превращается в постоянный способ работы. Нельзя построить маршрут по карте, на которой дороги дорисовывают после каждого поворота, а за компас отвечает человек в отпуске.
Что остаётся после рабочего дня
Такие дни утомляют странным образом. Вроде бы всё время что-то делал: обсуждал, уточнял, напоминал, возвращал разговор к цели. Но вечером трудно указать на результат. Будто весь день толкал тяжёлый шкаф, а потом обнаружил, что вместе с тобой кто-то с той же решимостью толкал его с другой стороны.
От этого страдает не только скорость проекта. Постепенно становится труднее снова предлагать идеи и браться за собственные. Интерес к WalkQuest никуда не исчез. Просто после рабочего дня ему иногда не хватает места среди усталости, ужина и желания некоторое время ни за что не отвечать.
Я пока не нашёл универсального способа возвращать себе эту энергию. Возможно, ближайший шаг для WalkQuest — обычная короткая прогулка. Без обязанности заодно написать код, придумать сюжет и доказать, что я образцово распорядился вечером.
А на работе хочется чаще начинать с простого: кто принимает решение, что именно мы делаем и как поймём, что сделали. Это звучит не особенно героически. Но и стол для пинг-понга не выглядит чудом инженерной мысли — пока не попробуешь играть без него.